Misterius.co.id – Universitas Teknokrat Indonesia sukses menjadi tuan rumah penyelenggaraan kompetisi esports tingkat SMA dalam ajang Lampung Student Olympic (LSO) Esports 2026.
Kegiatan yang diinisiasi oleh Dinas Pendidikan Provinsi Lampung tersebut berlangsung meriah di Gelanggang Mahasiswa Dr. HM Nasrullah Yusuf, Kampus Universitas Teknokrat Indonesia, pada Sabtu–Minggu, 6–7 Juni 2026.
Turnamen esports ini mendapat sambutan luar biasa dari generasi muda. Tercatat sekitar 1.000 peserta dan pendukung dari berbagai sekolah menengah atas di Provinsi Lampung hadir untuk mengikuti dan menyaksikan jalannya kompetisi.
Wakil Rektor Universitas Teknokrat Indonesia, Mahathir Muhammad, menyampaikan apresiasi dan terima kasih kepada Dinas Pendidikan Provinsi Lampung atas kepercayaan yang diberikan kepada kampusnya sebagai lokasi penyelenggaraan ajang bergengsi tersebut.
“Kami mengucapkan terima kasih atas kepercayaan ini. Ajang esports di Teknokrat sudah sangat sering dilakukan. Bahkan, kampus Teknokrat kini menjadi salah satu tempat favorit bagi para penyelenggara untuk menggelar berbagai acara besar,” ujar Mahathir.
Ia juga menyampaikan apresiasi kepada seluruh peserta yang telah berpartisipasi dengan menjunjung tinggi sportivitas selama kompetisi berlangsung. Selain itu, Mahathir memberikan ucapan selamat kepada para peserta yang berhasil meraih prestasi dan keluar sebagai juara.
Menurutnya, Universitas Teknokrat Indonesia berkomitmen untuk terus mendukung berbagai kegiatan olahraga, khususnya esports, sebagai bagian dari pengembangan potensi generasi muda di bidang digital dan teknologi.
Melalui dukungan fasilitas yang dimiliki kampus, Mahathir berharap para atlet esports asal Lampung dapat terus mengembangkan kemampuan dan meraih prestasi yang lebih tinggi.
“Harapan kami, atlet-atlet esports asal Lampung ini tidak hanya berprestasi di tingkat lokal, tetapi juga mampu berkibar hingga tingkat nasional dan internasional,” katanya.
Dalam kesempatan tersebut, Mahathir juga mengajak para lulusan SMA di Lampung untuk melanjutkan pendidikan ke Universitas Teknokrat Indonesia. Sebagai Kampus Juara, Teknokrat disebut memiliki ekosistem yang mendukung pengembangan minat, bakat, serta kreativitas mahasiswa, khususnya di bidang digital.
Keikutsertaan aktif Universitas Teknokrat Indonesia dalam memfasilitasi penyelenggaraan LSO Esports 2026 juga dinilai sejalan dengan upaya mendukung pencapaian tujuan pembangunan berkelanjutan atau Sustainable Development Goals (SDGs).
Kontribusi tersebut antara lain mendukung SDGs poin 4 tentang Pendidikan Berkualitas melalui penyediaan ruang pengembangan bakat nonakademik bagi pelajar, serta SDGs poin 8 tentang Pekerjaan Layak dan Pertumbuhan Ekonomi melalui penguatan kapasitas sumber daya manusia yang siap bersaing di industri kreatif digital dan ekosistem esports global.
Ajang Lampung Student Olympic Esports 2026 tidak hanya menjadi wadah kompetisi, tetapi juga ruang pembinaan bagi generasi muda untuk mengembangkan keterampilan, sportivitas, serta peluang karier di industri digital yang terus berkembang.













